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{% trans "Gerenciar Batalha Mortal" %}

{% trans "Ver Jogo" %}
{% trans "Nova Recompensa Padrão (+10)" %}
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{{ reward_form.amount }}
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{% trans "Atual:" %}
{{ reward.item.name }} +{{ reward.item.enchant }} (x{{ reward.amount }})
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{% trans "Adicionar Monstro" %}
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{% trans "Monstros" %}
{% for m in monsters %} {% empty %} {% endfor %}
{% trans "Monstro" %} {% trans "Arma" %} {% trans "Frag" %} {% trans "Tempo" %} {% trans "Editar" %}
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Level {{ m.level }}
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💎
⏱️
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{% trans "Nenhum monstro cadastrado." %}
{% trans "Use o formulário ao lado para adicionar o primeiro monstro." %}
{% trans "Guia de Parâmetros do Jogo" %}
{% trans "Nome:" %} {% trans "Nome do monstro que aparecerá no jogo." %}
{% trans "Level:" %} {% trans "Nível do monstro. Monstros de nível mais alto são mais difíceis de derrotar." %}
{% trans "Required Weapon Level (+Arma):" %} {% trans "Nível mínimo de encantamento da arma necessário para o jogador poder batalhar contra este monstro. Por exemplo, '+5' significa que o jogador precisa ter uma arma +5 ou superior." %}
{% trans "Fragment Reward (Frag):" %} {% trans "Quantidade de fragmentos que o jogador recebe ao derrotar o monstro. Fragmentos são usados para encantar armas no jogo." %}
{% trans "Respawn Time (segundos):" %} {% trans "Tempo em segundos que o monstro leva para reaparecer após ser derrotado. Por exemplo, '60' significa que o monstro reaparecerá após 1 minuto." %}
{% trans "Attack:" %} {% trans "Poder de ataque do monstro. Quanto maior, mais dano ele causa no jogador." %}
{% trans "Defense:" %} {% trans "Defesa do monstro. Quanto maior, mais difícil é derrotá-lo." %}
{% trans "HP:" %} {% trans "Pontos de vida do monstro. Determina quanto dano o monstro pode receber antes de ser derrotado." %}
{% trans "Recompensa Padrão (+10):" %} {% trans "Item e quantidade que o jogador recebe automaticamente quando sua arma atinge o encantamento +10. Esta é uma recompensa especial de conquista." %}
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